안녕하세요 :) Zedd입니다. 오늘은 AsyncStream에 대해서 공부해보려고 합니다 :D 오늘 공부할 AsyncStream은 반드시 AsyncSequence를 알아야 이해가 가능합니다. # AsyncStream ✔️ 정의 : 순서가 있고, 비동기적으로 생성된 요소들의 sequence ✔️ 정의도 한번에 와닿지 않고, AsyncStream에 대한 이런 저런 이야기가 많지만 딱 하나만 기억하면 됩니다. 📝 AsyncSequence를 생성하는 인터페이스!!!!!! 📝 그래서 AsyncSequence를 알아야 이해가 가능하다고 말한거였어요 정말 간단한 예를 들어봅시다. 비동기랑은 상관없지만;; 1부터 10까지의 요소가 있는 AsyncSequence를 생성하고 싶다고 칩시다. 물론 Swift Concurre..
안녕하세요 :) Zedd입니다. 오늘은 AsyncSequence에 대해서 공부해보겠습니다. # Sequence AsyncSequence가 Sequence와 유사하기 때문에.. Swift ) Sequence도 한번 보고 오시면 좋을 것 같습니다 👀 # AsyncSequence AsyncSequence는 Sequence와 유사하지만, ✔️ 한번에 하나씩 단계(step)별로 진행할 수 있는 값 목록을 제공 + 비동기성을 추가한 타입 ✔️ 입니다. AsyncSequence역시 for-in loop에 사용할 수 있는데요. for value in AsyncSequence타입 {} 자 생각해봅시다. AsyncSequence는 뭔가 비동기~~친구인데, 사용할 때 값이 전부 or 일부가 아직 없는 상태일 수도 있겠죠!!..
안녕하세요 :) Zedd입니다. 오늘은 Sequence에 대해서 공부! # Sequence Sequence가 익숙하지 않으시다면, 혹시 Collection은 들어보셨나요? Collection은 프로토콜이며 Swift에서 가장 유명한 Collection Type들인 Array, Set, Dictionary는 Collection프로토콜을 conform하고 있습니다. 그리고 이 Collection프로토콜은 Sequence를 conform하고 있습니다. 네! 맞아요! Sequence도 프로토콜입니다. protocol Sequence Sequence는 ✔️ 한번에 하나씩 단계(step)별로 진행할 수 있는 값 목록(list of values) ✔️ 입니다. 이 Sequence의 요소를 반복하는 가장 일반적인 방법..
안녕하세요 :) Zedd입니다. Xcode 13.3 Beta가 또 고새 나왔네요. 릴리즈노트를 보니 New Feature들도 좀 있는 것 같아서 New Feature위주로 호다닥 보겠습니다. Xcode 13.3부터는 반드시 macOS Monterey 12 or later가 필요하네요. (Xcode 13.2.1까지는 빅서여도 ㄱㅊ) 저는 원래 빅서였는데, 이거 때문에 올림 ㅎ;; # Build System 빌드 시스템과 Swift 컴파일러 -> 사용 가능한 코어를 더 잘 활용하는 새로운 모드가 나옴 => Swift 프로젝트의 빌드 속도가 빨라진다. 모드는 옵트인이며 전역적으로 활성화할 수 있음. shell defaults write com.apple.dt.XCBuild EnableSwiftBuildSyst..
안녕하세요 :) Zedd입니다. 오늘은!!!! 주말을 맞아 그동안 미루고 미뤄왔던 Combine -> async/await로 바꾸기...ㅋㅋ.. 아주 간단한 앱이어서 호다닥 바꿔볼 수 있을 것 같습니다. 참고 : 이 앱은 Deployment Target이 15.0입니다.. # 구조 API호출이 딱 하나 있는 아주 간단한 SwiftUI앱입니다. [API.swift] HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 위와 같이 Combine을 사용해서 network request를 수행하고 [Service.swift] HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 service쪽에서 API에 있는 perfom 메소드를 수행합니다. [ViewModel.swift] 그래서 ViewModel쪽에서 HTML 삽입 미리보기할 수 없는..
안녕하세요 :) Zedd입니다. 오늘은 Literal에 대해서 공부! 얼마전에 Literal이 뭔지 아냐는 질문을 받았었는데, 문자..? < 라고 대답했는데요. 컴퓨터 분야에서 이 Literal이 어떤 의미인지 정확히 몰랐던 것 같아서 정리해보려고 합니다. Swift를 예제로 들겠지만, 다른 프로그래밍언어에서도 똑같다고 생각하면 될 듯! # Literal Swift 공식문서에서 다음과 같이 정의합니다. A literal is the source code representation of a value of a type, such as a number or string. 숫자 또는 문자열과 같은 타입 값(value)의 소스 코드 표현 한마디로 let x = 42 에서 42를 Literal이라고 할 수 있습니..
안녕하세요 :) Zedd입니다. 오늘은 추상화에 대해서 공부해보려고 합니다! # 추상화의 목적 추상화는 단지 하나의 개념일 뿐이고, 프로그램 세계에서 추상화는 다양한 방식으로 나타내질 수 있습니다. 그래서 추상화에 대한 정의보다는 목적을 보면 좋을 것 같아요. ✔️ 추상화의 목적 == 복잡성을 이해/극복하기 쉬운 수준으로 단순화하는 것. # 예시 계좌(Account)로 예를 들어볼게요. [1. 계좌] 계좌의 특성은 엄~~청나게 많고 복잡할텐데요. 이 계좌를 프로그램 세계에서 표현하고 싶습니다. 그러기위해 우리가 가장 먼저 해야하는 일은 class Account {} struct Account {} protocol Account {} 이렇게 '타입'을 정의하는 것이죠. 그리고 현실세계 계좌의 모든 특징을 ..
안녕하세요 :) Zedd입니다. Xcode Cloud (1) - Setup 에서 정말 맛만 봤다면...오늘은 Workflow를 살펴볼게요! Workflow는 크게 - General - Environment - Start Condition - Actions - Post-Actions 가 존재하는데요. 오늘 글에서는 General과 Environment만 살펴보겠습니다! (Start Conditions, Actions, Post-Actions은 다른글에서..! 같이 쓰고 있었는데 너무 길어지고 눈에도 잘 안들어오네요@_@..) 🚨 Xcode Cloud (Beta)를 사용하시는 분들...🚨 언제부터인지는 모르겠지만.. Xcode 13.2(13C90)에서 Xcode Cloud가 안되네요 ㅠ Xcode 13.2...
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