
Core Motion관련해서 테스트해보고 싶은게 있어서 1. 프로젝트를 새로 만들고 2. 동작 및 피트니스 권한 요청을 하고 3. 걸음수 가져오기 4. 시뮬레이터 아니고 실 디바이스에서 빌드 대충 이런식으로 했는데, 권한 부분을 다시 테스트해보고싶어서 1. 앱을 삭제했다가 2. 다시 빌드해서 설치 3. 동작 및 피트니스 권한이 계속 동의된 상태로 설치되는것이다...?? 뭐지..하고 다른 앱도 설치해봤는데 동일한것이다. (폰을 재부팅해도 권한이 유지됐음) e.g. 왜 이런 현상이 발생하는지 잘 모르겠다. (캐싱이 되나;?) 다른 앱은 모르겠고..일단 내 테스트앱이라도 초기화할 수 있는 방법이 없나?; 하고 찾아봤는데, 나한테 효과가 있는 방법을 찾았따 Xcode > Window > Device and Si..

precondition을 얼마전에 처음 봤는데, 그 때 쓰기 시작한 글을 마무리를 못했네여 설날 기념으로 마무리해서 발행쓰 # assert Debug configuration에서 오류가 생기면 치명적일 것인 곳에 심어 놓는 에러 검출용 코드이다. 즉 Release configuration에서는 아무 영향을 주지 않는다. func assert( _ condition: @autoclosure () -> Bool, _ message: @autoclosure () -> String = String(), file: StaticString = #file, line: UInt = #line ) ------ [사용법] assert(false) assert(1 + 1 != 2, "assert message") 이 con..

# isAccessibilityElement element가 접근성 요소인지 여부를 나타내는 Bool값 UIKit control이 아닌경우 기본값은 false - UIControl을 상속받고 있는 UIButton같은것들 ➡️ 기본값 true - UIView나 UIImageView같은것들 ➡️ 기본값 false 이런경우 기본적으로 UIButton에만 접근성 요소로 잡힐것이다. 이때, 바깥의 주황색 View에도 접근성 요소에 포함하려면, self.myView.isAccessibilityElement = true self.myView.accessibilityLabel = "적절한 accessibilityLabel" isAccessibilityElement 프로퍼티를 true로 만들어주면 된다. UIView에 ..
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